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10月30日

じーーじーー

身上某处接连不段的流水流了几个月,偶尔还有落红的现象,终于不堪忍受去了医院...
排了几个小时的队,看病只花了不到5分钟,简单来说就是过敏性鼻炎,这么个小玩意折磨了我几个月.
拿药倒也爽快,一个红霉素软膏几块钱,一盒氯雷他定片几块钱,一喝喷雾剂九十多.
我操他妈...

不过托了这病的福 翘了半天课在家把ACE6普通难度给过了.钻洞似乎没有那么难,满屏幕的飞弹让人眼花缭乱,援护攻击和援护掩护简直就是时空门,13关的那些小飞机居然tmd比导弹飞的还快...僚机英俊的帅哥献身后不见跳伞就坠机了,居然只断了腿又生龙活虎的建起了大后宫,看着F22冒着烟坠海心里这一个疼啊...
比起OverG,ACE6的画面才真正让人感受了次世代空战的感觉.漂亮的模型,漂亮的HDR,漂亮的水面和雪花,漂亮的弹幕,还有数不清的敌人.12关,天の光は全て敵!
改日再过更高难度,WTF你来砍了我吧ha ha ha!

根据一路神发言人羽黑sama的情报,AI3 11月30日发卖,11月真是死八拉稀...

10月24日

バスター ビーム!!!

噹咚噹咚噹咚噹咚噹咚噹咚噹咚噹咚

"なに?あれ"

"ガンバスター..."

http://item.rakuten.co.jp/s-premium/bcba1958/

等待了三周后,终于(热泪)

本子很厚,全铜版彩页,32开本.
比较怨念的是图和字都太小,并且居然没有Eltreum的机设,开本太小了啊...
貌似M$封杀一切露点图,不过不存在M$自己的相册里似乎就没事?反正blog已经处于半死不活的状态,也无所谓了.不过goo和相册都是未知数,まあ...
ユング人设是无码,カズミ则是黑黑一片,微妙...

dvd是庵野,田中,佐佐木访谈以及声优座谈,后者很有趣.说来这2区碟韩版的360为什么播不了...

では.

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and so on

手指被看见了.はずかしい...

10月21日

湿在十一

Ace Combat 6: Fires of Liberation || Ace Combat 6: 解放への戦火 || 皇牌空战 6:解放的战火

游戏类型:Shooting (射击-空战)
游戏平台:
游戏人数:1P、SL 16P、Live 16P
对应情报:DD5.1
开发厂商:Namco Bandai
发行厂商:Namco Bandai
发售版本:NTSC (日、亚日)、NTSC (美)、PAL (欧)
发售日期:2007.11.1、2007.11.1、2007.10.23、2007

Timeshift || 时空机器

游戏类型:Shooter (射击 – 第一人称)
游戏平台:PC
游戏人数:1P、SL 16P、Live 16P
对应情报:1080i、DD5.1
开发厂商:Saber Interactive
发行厂商:Sierra
发售版本:PAL (欧)、NTSC (美)、NTSC-J (亚)
发售日期:2007.11.2、2007.10.30、2007.10.30

Blacksite: Area 51 || 51 战区

游戏类型:FPS (射击-第一人称)
游戏平台:PC、PS3
游戏人数:2P、SL 16P、Live 16P
对应情报:DD5.1、全区
开发厂商:Midway Austin
发行厂商:Midway
发售版本:NTSC (美)、PAL (欧)、NTSC-J (亚)
发售日期:2007.11.5、2007.11.16、2007.11.5

Call of Duty 4: Modern Warfare / COD4 || 使命召唤 4:现代战争(另有限定版)

游戏类型:FPS (射击-第一人称)
游戏平台:PC、PS3、NDS
游戏人数:2P、SL 4P、Live 16P
对应情报:DD5.1、全区
开发厂商:Infinity Ward
发行厂商:Activision
发售版本:NTSC (美)、PAL (欧)、NTSC-J (亚、日)
发售日期:2007.11.5、2007.11.9、2007.11.5、2008

F.E.A.R.: Files / FEAR: Files || 恐惧 / 战慄突击:资料片

(包括两个新任务 Extraction Point、Perseus Mandate)

游戏类型:FPS (射击-第一人称-恐怖)
游戏平台:
游戏人数:2P、SL 16P、Live 16P
对应情报:DD5.1、全区
开发厂商:Day 1 Studios / TimeGate
发行厂商:Sierra
发售版本:NTSC (美)、PAL (欧)
发售日期:2007.11.6、2007.11.16

Army of Two || 战地双雄

游戏类型:FPS (射击-第一人称)
游戏平台:PS3
游戏人数:2P、SL 4P、Live 4P
对应情报:DD5.1
开发厂商:EA Montreal
发行厂商:EA Games
发售版本:NTSC (美)、PAL (欧)、NTSC-J (亚)
发售日期:2007.11.13、2007.11.30、2007.11.13

Assassin's Creed || 刺客的信条

游戏类型:Action (动作)
游戏平台:PC、PS3、NDS
游戏人数:1P
对应情报:DD5.1、全区
开发厂商:Ubisoft Montreal
发行厂商:Ubisoft
发售版本:NTSC (美)、PAL (欧)、NTSC-J (亚、日)
发售日期:2007.11.13、2007.11.16、2007.11.13、2007.11.29

America's Army: True Soldiers || 美国陆军 2:真实战士

游戏类型:Action (射击-第一人称)
游戏平台:
游戏人数:2P、SL 16P、Live 16P
对应情报:DD5.1、全区
开发厂商:Red Storm
发行厂商:Ubisoft
发售版本:NTSC (美)、NTSC-J (亚)
发售日期:2007.11.19、2007

Mass Effect || 质量效应(另有限定版,带 DVD)

游戏类型:ARPG (动作角色扮演)
游戏平台:
游戏人数:1P
对应情报:DD5.1
开发厂商:BioWare
发行厂商:Microsoft
发售版本:NTSC (美)、PAL (欧)、NTSC-J (亚、日)
发售日期:2007.11.20、2007.11.23、2007.11.20、2008

Dynasty Warriors: Gundam(欧美)/ Gundam Musou || ガンダム無双 インターナショナル || 高达无双国际版

游戏类型:Action (动作)
游戏平台:PS3
游戏人数:2P
对应情报:DD5.1、日版亚版为国际版,英日双语
开发厂商:Omega Force
发行厂商:Bandai、KOEI
发售版本:PAL (欧)、NTSC (美)、NTSC-J (日、亚日)
发售日期:2007.11.9、2007.8.28、2007、2007

 

这一刻我泪流满面.
加上已经发售的PGR4,还有冷饭HL2.
光棍月是男人的浪漫!
为什么在这种时候我偏偏是高三啊啊啊

资料转自sky.

10月20日

我需要修复某些功能:主页:其他

尊敬的Death Hlly客户,您好!

感谢致信Windows Live Spaces技术支持中心。很高兴为您服务!

我们仔细阅读了您提供的详细信息,了解到您目前的问题是无法显示网页。我们非常理解该问题给您造成的困扰,非常感谢您能抽空来信向我们报告您所遇到的问题,您的反馈将有助于我们进一步改进我们的产品及服务。我们的产品组已经意识到了这个问题,并正在全力进行修复中。虽然我们无法告知您该问题解决的确切时间,但请您相信,我们正在尽一切努力调查并解决该问题。

作为我们的客户,您的满意度是我们追求的目标之一。对于该问题给您造成的种种不便,我们感到非常抱歉,我们会尽快对此进行修复,希望您能耐心等候并继续支持我们的产品。

作为Windows Live的重要客户,我们很高兴为您提供持续有效的服务,感谢您使用Windows Live Spaces。

芦璐

Windows Live Spaces技术支持中心

 

 

我相信你(热泪).

taobao那个混蛋,怎么还不把老子的东西给寄来!

10月18日

biobio

兴冲冲的回来看M$的答复,署名是芦璐,多有气质的女性名字啊..哈哈哈..
不过问题还是没给解决,要提供"您无法显示网页之前,最后发布的网络日志标题及其发布时间",要是真和这个有关的话..やはりcexo様か...

 

晚上跑了跑bioshock,风评甚高的东西,传说中的虚幻3引擎?好像不过就是那么回事,也没见什么大不了的东西.恐怖风格没有突出的阴影效果怎么能行啊(拍桌)!!武器系统没意思,还有魔法..?感觉有点鸡肋,很难弄死人orz.
说来我大半的时间都花在找路和hack那些小玩意上了,这游戏居然没手电,黑位不好的显示器转几秒就头晕orz.
等找了攻略再玩吧,即使看起来再怎么神,玩不过去还是没用的啊(耸肩)

和叶姐ping40+,这是180的悲剧...黑楼三!

 

这两天看俄国糟老头写的复活,真是一部很湿的书,恩.

10月15日

臭屁

goo的blog很彪悍,至少只要有更新就能带来数十的访问ip,真有那么多人只管点新更新的blog看而不管是不是看的懂么...
不过之前在live space出现的问题又重现了——即使把blog的原文复制进google,也找不到blog地址,无论用google.cn还是google.co.jp都一样.
刚才提交了不能访问的问题给M$,不知道能解决吗...

 

Detective Conan The Movie 11 紺碧の棺

出了toka,转眼都骗了十几年的钱了啊...
各组都压的非常之烂,这真是dvdrip吗...
不过这回终于不像前几年连续的sb了,似乎正在从推理片像动作片转换中...
不过说到推理,这种片的推理实在是很没意思,除了没完没了的死人——推理的线索都是在揭开真相的时候透露的,虽然动画不如小说那样给人掌握节奏的自由,这动画这样完全不给人思考的机会也太愧对推理的名头了吧.
但是即使推理是屎,这作还算挺好看,不过甲烷有毒吗...

过去一种普遍的认识是,屁的臭味是甲烷释放出来的。其实,甲烷本身并不臭。现代科学证明:产生臭味的“罪魁”是吲哚(indole)、粪臭素(skatole)、硫化氢等恶臭气体。

甲烷是熏不死人的toka,50%浓度的甲烷连小白鼠都弄不死,制作方还是好好回去学学高中化学吧...
maa,随他吧.
厚道的没剧透yo.

 

再看看十月新番,虽然早想说再不看新番的...

 

Gundam00

虽然连官网的地址都是00,不过标题写的是ダブルオー啊,哦和零还是不一样的啊...
作为最新作和第一步使用公元纪年的的肛蛋作品,事前被广泛认为基情荡漾的结果就是量产的巨乳美少女们...
王留美,你应该摇起来啊!
系列构成和脚本是大名鼎鼎的黑田洋介,虽然我对这人没什么好感...设定甚至比Seed更kuso,其他的就不喷了,人设挺美,机设巨难看...
虽然对装B扯蛋内涵剧情早就习以为常,不过高达近三十年来坚持不懈的优良传统——Zaku,居然不见了!
看着就不由自主想起了FMP,那超越时代的机体和用暴力消除暴力的sb阴谋集团,别扭的主角们...
我喜欢巨乳啊啊啊(热泪)

 

Shugo Chara 守护甜心?

漫画改编,魔法少女动画,主角生了三个蛋...
别的不说,那为什么是小学啊啊啊!一眼看去还以为是高中,谁见过这样的小学生啊!小学生的话,起码得像魔○少女樱那样才对吧!
主角的发型和衣服还真是难看,不过变身后貌似好了不少.
果然看脑残片有益身心健康...

 

Banboo Blade

竹刀少女,好像也是漫画改编?
青春片,不过里面的人物实在让人受不了,什么土豆男的漂亮彼女啊,什么无口的正义使者otaku啊...
还是放弃吧...

 

逮捕しちゃうぞ

逮捕令新作,Deen制作.
哪还有一点藤岛的影子嘛!
虽然看前几作是很早很早以前的事情了,不过这画面真是让人无法接受.
当然让人无法接受的不只是画面.
怎么能烂到这种地步,我说.
真是悲剧,我对狗血的新番anime绝望拉!绝望拉!

 

ef - a tale of memories

传说中的Galge改编,haa...
作为光荣的新房片——虽然这家伙只是挂了个监修的名头.监修和总监督,总觉得是差不多的混蛋角色,成了是自己的不成是别人的,当然有的片有总监督却没有监督的名字,比如Nadia,maa...
动画继承了新房独特而标志性的内涵,内涵,内涵,除了这个词我想不到其它词汇来形容这动画.
新房是世界上最内涵的动画监督(虽然这片不是他监督的),没有之一!
我嗅到了○色望先生的腐臭.haowande老爷在哭泣...

 

CLANNAD

传说中的Galge改编,haa....
作为光荣的京都片——剩下的就不说了.
京都还真是做键片做上瘾了,京都一发奋作画看起来就像灵异电影,动作戏还真是烂...
音乐居然看到了麻枝的身影?整个动画就像是一个Galge,音乐和对话.
华丽的樋上脸被京都发挥到了极致,键社总爱给主角们来上点莫名其妙的属性来增加本来贫乏的所谓角色特征,比如阿鱼(?)的○鱼烧,观铃的がお,还有这个团子.
最坚强的孩子(捶地).
我与天人不得不说的故事
真是死巴拉稀.

10月14日

Perseus Mandate

F.E.A.R.新资料篇Perseus Mandate,11月发卖.

 

demo在此,来自Sierra公众ftp.

名字和Project Origin不一样,或者其实是一样的东西?demo也只是感受一下气氛而已,虽说没有当初F.E.A.R.本篇demo那样的震撼,不过——

经过恐怖的优化,本作画面达到了极其变态的地步.

先说说咱家配置.

CPU Athlon X2 3800+ @ 2000MHz
Mainboard DFI NF4 Ultra-U
Memory KST DDR400 512MB * 4
GPU Radeon X1800GTO2 @ 600/1300MHz

挺烂的配置(耸肩)

看看游戏设置,除了那没用的Soft Shadow,能开的全开了.

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

 

后台挂着QQ,EM,Share和BT,直接载入没有任何问题.

说几点感想:

1,优化真是牛逼,没想到我这阉割过的1800也能跑上新游戏的1080p全效果,甚至还有4AA.这么一来之前喷Halo3的动态光源似乎有点说不过去了...

2,动态光源,当然手电是没有的,不过我记得前作里枪口也是光源?不过游戏已删无从考证.鲜血的效果更好了——虽然没有什么新技术,不过真的很棒.

3,Demo里同屏光源数量似乎没有超过三个(似乎最多只有二个),敌人不超过五个(后面补来的不算),战斗fps在15~25之间,勉强可以接受的程度,在非战斗和大场景的地方颇为流畅,稍微降低画面效果就能得到很好的速度.

4,游戏中硬盘灯不断闪烁,2G内存似乎还是有点吃紧,关了IM和P2P或许能好些吧.

5,狭小空间内FPS出奇的高,室外场景下降的非常厉害,大概是固定了光源对所有物件进行渲染——包括建筑物,人物和其他所有的东西——的缘故.不过可以注意下面那张只有8fps和9fps的场景,只有在这个角度fps出奇的低,其他地方都能维持在20以上,不知道为什么.

6,比起之前试玩录象里的Project Origin,当然那是360版,这个Demo似乎显得有点诚意不足,引用haowande老爷的话说,就是"没有一点次世代的感觉",基本还是一个本篇中规中矩的资料片,大概Project Origin是另一个东西吧.习惯了GoW和Halo的自动回血的现在,在这种游戏里还真是容易死啊...

7,恐怖不只是血淋淋,期待游戏的降临吧.Do you Know the TRUE MEANING of F.E.A.R.?

fraps显示的fps仅供参考.点击开大图.

では。


FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

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FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

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FEARXP2-Demo

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FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

FEARXP2-Demo

10月11日

Project Origin

 

 

动态光源+HDR,全物品可动,Alma様

我湿了,快出正式版吧.

 

圣经上说古时候人造巴比伦塔,上帝感到害怕,于是让人类有了不同的语言.

虽然羽黑大大说巴比伦塔其实造起来了,不过人和人要互相理解确实不只是语言这么简单的事情.

有人天生不爱吃肉,有人看到蔬菜就觉得恶心.不过偏食的人有两种,一种自己不吃,比如和尚;另一种自己不吃还不让别人吃,我不知道要拿什么来比喻才好.

西特勒不喜欢犹太人,就想把他们都杀光,结果他最后的食物是自己手上的子弹.

我吃我的肉,你吃你的菜,便秘还是拉稀都是吃的人自己的事情,到头来不过是一堆屎.

何必呢?

10月9日

我是小白

我已经不知道现在小白和傻逼哪个比较高级一点了.

不过让我选的话,我一定选傻逼,嘿嘿.

 

晚上看了lx君的内涵blog,其实内涵是扯蛋,只不过充满了少女情怀(lx:人家本来不就是少女么!).

我就不理解,为什么那么多人觉得种子的画面很牛逼么,为什么那么多人觉得fsn动画比真月强呢.

就像eva,有人说它因为年代久远画面太差——我觉得相比这个,"这是个怪兽打架的动画,打不过就咬人"的评价还比较中肯.

每次给人推动画都失败,我已经受够了...以后再也不干了_,

 

说说小白.

小白这词怎么来的我不知道,似乎孩子们容易联想到蜡笔小新的狗?虽然我最早也这么联想来着.

白い奴…連邦のMSは化け物か!

如果世界上只有一个人,就不会有神人和傻逼.同样,要是没有大大,世界上也不会有小白.

小白的生活习性:

その一 "请问这个游戏有汉化吗?哪里有下载呢?"

その二 "这片真是太牛逼了,神作!果然只有鸭颈兽才能做出SAC那么牛逼的片子!"

后来想想这似乎不太对,说出这种话的人已经有一定神格了toka.

その三 "你说肛蛋一个小队是三机,谁说的?设定吗?哪的设定说的?人物说的又不一定是对的!动画里说的又不一定是对的!游戏里说的又不一定是对的!你说富野光头?那个sb的话能信吗!"

能干出这种事的小白已经不是一般的小白,神人们也这么干."凛说的,就一定对吗!剧中对白是不可信的!啥?你连克○鲁神话都没看过也配来跟我谈游戏吗!"

看着是不是眼熟toka

その四 "loli万岁!御姐最高!我是人妻党!游戏不错,如果是日文原版就好了!"

その五 "终于出来了,期待这游戏好久了!"

等等等等.

总结一下:

一,我还挺符合一个小白所具备的条件.

二,小白往往有神性.

三,いいじゃん,はっはっは!

 

又看了13集nadia,船长一走就作画崩坏,随即剧情开始kuso.

我不说它是神作,不过真好看XD.

10月8日

Dnegel

 

两个居然都输了,果然还是...

 

NE战胜了Hum,Protoss决赛会师...聊以自慰聊以自慰=v=

Legend?

http://sc.replays.net/htm_data/18/0710/27496.html

 

湿了湿了.

伟大的PROTOSS!

一边sky即将帽子戏法,一边pj即将创造历史.

虽然还是未知数.

 

只剩几个小时

为什么我还得考试啊啊啊!

10月7日

ラップは漢の魂だ!

天元ost出了,羽黑sama第一时间拿出歌词翻译,真是爱满满口牙.

好歹也是听rap出身,虽然在eminem出了encore后就绝望了没再碰过那些美国粪青的叽里呱啦...这个名字长的一B的rap词倒是燃的可以,就是声音缺乏力量,和西萌那个有气无力的纱布CV倒是有点异曲同工...

中川翔子那OP我真是听的耳朵都生茧了,虽然挺好一歌...说来我老把这中川看成中出是咋回事呢orz.岩崎琢的片也就看过个Robin和剑心,还有银发啊鸡多那个sb剧场,挺牛逼一人,倒是天元肛门事件前后经常出现的那恶心的bgm到ost里似乎没了,错觉?

虽然对这片不甚满意,不过要说是21世纪最燃片大概还没什么问题,昨天回去看了看diebuster,比起这个好像还差点.至于拿gunbuster比么,这可是全宇宙最燃的片(by hh),不是一个层次的东西没法比嘛(耸肩).要说什么新世纪最强就更那啥了,好歹04年的Samurai Champloo都比它强呢.

不过神交论坛的大众都很有爱,还扯出了一堆宅社的内涵,诸如破灭死宅的梦想云云,真是无比强大.且不说扯蛋的主线剧情,人物塑造根本就是一塌糊涂,Nia自己别扭不说,便当众到死的时候别人都想不起这些人都做过什么.Leeron是个基老变态,Viral会喊喊热血口号,Yoko摇摇乳,还有一堆路人,仅此而已.Kittan的人生就是一个便当,Yoko专门给了一话讲述乡村教师生活还渣了,唯一有点个性的公务王,也不过摆出一副官僚政治家嘴脸而已.Kamina老早领了便当,倒是出来几次灵魂附体表现不错,本来挺好一汉子,用了一条命让Simon相信自己,结果Simon这孩子用那乱七八糟的自信战翻了宇宙后居然干出那档子事,什么玩意呀.

今晚一口气看了十三话Nadia,真是死巴拉稀,难怪hh说g社除了庵野就没人能做一季以上的动画,当然还有山贺博之,不过mahoro2季就有点无力,abeno就不能行了.起码在人物塑造上庵野比今石强一百万倍,天元这些个只有属性没有灵魂的家伙们都应该在前辈们面前跪下.不过这都忍了,结局扯蛋也忍了,Simon甩斗篷没把片子甩完也就算了,挖洞也认了,那些个国字大叔大妈脸...40岁的男人魅力满载,40岁的女人也应该有不少成熟风韵啊,今石这么装b显示自己多摸有内涵不是找抽么.

说来现在老看人喷eva装b,他们怎么不想想eva之前就没人这么装b呢?

要娱乐就好好娱乐,要装B就好好装B,要内涵就好好内涵,珍惜生命,远离kuso.

向那些研究剧情原理和合理性的死宅们致敬,嘿嘿嘿!

 

为这么个sb娱乐片又浪费口水,我还真是年轻...以后再也不为这玩意罗嗦了orz.除非丫再搞出个剧场版...

真想来个人跟我战上一把-_,-

重申,这岩崎琢是个牛人,ost挺好的.再次表达我对黄昏的无限敬仰,干吧万岁!

PS.kennto你这混蛋不是说要来我blog刷版吗 怎么连个回复都不留...

10月6日

Finish The Fight!

次世代最能卖的游戏(Wii不算),Halo3已经让我沉迷了有一阵子了,虽然开始的迟了点...

 

之前XBOX360最能卖的游戏GOW被冠上了最强次世代画面的美名,同样能卖的halo一出来就在画面上受到不少诟病——Bungie只给这个家用机fps代名词一般的游戏最新作可怜的640p的画面质量,比老早过时了的1024*768的像素还少——还不加AA.在玩家忍受着满屏狗牙的时候,Bungie给出了"我们的画面是经过二次渲染的,实际上说是1280p都不为过"的解释,谁听他这套啊!(掀桌)

不过话虽如此,游戏里提供的剧院模式可以观看游戏录象并截图,图片经过1080p+aa的重新渲染发到bungie官网上还是很有迷惑性的...或者把画面的责任推卸给电视机?bungie真是厉害...

但是一味拿GOW来贬halo3也不厚道,halo3拥有数量庞大的单位和更广阔复杂的场景,全范围的动态HDR,模型细节和贴图质量都不在GOW之下,GPU和CPU都要花费更多的资源在每一桢上.同时,halo3还有动态阴影.

我见过的最强动态阴影效果在05年的FEAR——每一把枪械的火光都能留下影子,当然还有id的Doom3和Quake4——相比起来,Q4似乎比较符合halo的画面风格?不过这halo3的动态阴影真是,毫无存在感——比起fear和doom3这样以恐怖为卖点的游戏用动态阴影创造出的阴森效果,在快节奏的战斗和大量单位和弹幕充斥屏幕的halo3根本无暇顾及脚下影子的存在,更何况,游戏从头到尾只用一个固定光源——要不是仔细观察不同地形上的阴影表现,谁会注意到这是浪费了大量资源做出的效果呢?当然,如果要实现全动态阴影——那些电浆枪,手雷和激光,在现在的机能下根本不现实,更重要的是完全没有这个必要.

真不明白Bungie是自己引擎无力还是有意为之,要是去掉那些无甚用处的东西达到720p 4aa甚至1080p,应该不是什么太大的问题,至少可以让那些对画面耿耿于怀的人无话可说.R520在1024*768下,FEAR可以达到最高效果基本流畅,当然FEAR没有HDR——虽然我没有玩过360下的FEAR,不过究竟是我们对halo和360要求的太多,还是Bungie真的没有给全球期待满满的玩家一个满意的答卷?

不过有趣的是halo3才卖了几天就放出消息,Bungie要脱离M$成为独立公司,和M$继续保持合作关系?IGN如是说 SKY

微妙啊微妙.

 

不过抱怨终究只局限于画面的程度而已,稍稍体验便很容易的沉迷到halo的世界中去——即使没有了live,四人合作战役,骷髅带来的丰富玩法和有趣的小猪们,相比起几次不知疲倦的合作传奇,GOW的战役根本没有让人玩第二次的欲望.丰富的载具,动作,武器,道具,愉快的手感,halo3是次世代最好玩的游戏,没有之一!

合作模式下传奇难度简单的出奇,无限复活下堆尸比AI还厉害,短短几个小时的游戏长度让人意犹未尽,随着ark和halo的毁灭游戏也该划上圆满的句号了.好运的MC大难不死,隐藏结局我仿佛看到了Gunbuster灵魂附体,那一刻我泪留满面TAT

halo3结束了,halo war还在征途,halo4?等着吧.

 

PS.

Major Nelson 公布的新闻稿。
* 北美预订数量超过 170 万套。
* Halo 3 全球首周销售额为 3 亿美元。
* 首周有超过 270 万 Halo 3 玩家连接 Xbox Live 进行游戏。
* Halo 3 玩家在首日有超过 360 万小时的 Live 游戏时间,周末累计到 4,000 万小时。
* Halo 3 首周有超过 300 万成就解锁。

原地址 SKY

SONY跪下!

10月1日

天元突破グレンラガン

Gainax最新TVアニメ,今日完结.

 

上课上的晕晕糊糊甚至忘记了今天就是周日,中午无聊之下又翻出gunbuster把自己弄的稀里哗啦.从gunbuster到eva,从flcl到diebusrer,再到现在的gurrenlaggan,Gainax还真是坚定不移的走着超级系机器人的道路啊.

虽然月初eva冷饭剧场的公开吸引了大量的目光,天元在国内的人气却低的可怜,守望着班里同人女的各类动漫杂志,半年来居然几乎没有看到任何关于天元的文章,只有恶魔岛似乎不遗余力的宣传着,不过恶魔岛的成片质量...

虽然对今石洋之其人怀有极大的偏见,tv版第一话却着实让人兴奋,充满魄力的画面和节奏明快的分镜,鲜明的用色和人物设定,动感十足的演出效果,还有摄人心魂的杀必死(笑),独特的画风或许可以说是...粗犷?但是之后这片就莫名其妙起来,或者说今石洋之暴露了其sb本性?从第2话到裸羞篇的结束几乎就是一坨接一坨的屎.

先整理一下都发生了什么吧.

 

カミナ・卡米那篇 1~8话

西萌挖到的谜之カメン・ラガン和卡米那抢来的巨大化脸型カメン・グレン,以及乱入的性感少女优子突破地底,和愉快的朋友们与螺旋王统领下的兽人部队们战斗着,展开伟大的冒险!在卡米那和优子建立恋爱关系之后卡米那大哥随即惨死,但这并不是最大的悲剧——第四话肛门事件,赤井孝美从Gainax退社!一话之后动画的制作质量简直惨不忍睹,明快的用色多少还是弥补了一点这方面的不足,一个钻头引发的血案,尼亚出现拉!

二ア・尼亚篇 9~15话

西萌捡到的谜之少女・尼亚,是个福井裕佳梨配音的脑残loli.随后继承了卡米那遗志的大グレン団南征北战,克服重重困难险阻打败了超兄贵・螺旋王和他愉快的朋友们,征服了地上的世界!

总集片 16话

总集片就是总集片,我看过的最NB的总集片,除了第一话最精彩的24分钟.

ロシウ・裸羞篇 17~22话

七年后,以グレン団为首的人类建立起了地上文明,却遭到黑化尼亚的逆袭!作为反螺旋联盟信使的尼亚用尽各种方法企图消灭人类,西萌遭到公务员之王裸羞的政变后被愉快的朋友们所救,飞上宇宙拯救人类!随着时光的流逝,机体也变得越来越大,甚至把月球弄成了可变人形机械兵器,不过机体的巨大化并没有在动画里表现出来,没有参照物的萝卜就像一个塑料玩具——看看你的庵野前辈,今石跪下!

シモン・西萌篇 23~27话

逆天又逆天的西萌和愉快的朋友们日上反螺旋族的大本营,27话的tv动画还真不常见...经过一日再日反复的日之后,勃起又勃起的西萌和愉快的朋友们开着勃起又勃起的巨大化机器人打倒了抽象派大boss后救回尼亚解放了全银河...消灭反螺旋族后尼亚与西萌婚礼时尼亚消失,西萌引退...二十年后,出现在大家眼里的是一群大叔大娘和西萌永远活力四射的好碰友比拉鲁...金毛之可唐强吻优子后光荣牺牲,真是克夫命...

 

虽然从裸羞篇最后两话开始天元一扫过去的萎靡开始旷日持久的宇宙大决战,大量魄力十足的爆炸场面让人不禁感叹技术的进步——比起gunbuster里那些小圈圈.

但打着打着,虽然热血沸腾打斗场面却一降再降,诸如普太变身和卡米那平行世界还魂的卖力演出后迎来的居然是这么一个kuso的结局——回归了今石洋之纱布装B风格的机器人大战和不自然的台词大合唱,还有那个丑陋的大叔脸结局(优子只露了半面,真是监督的仁慈),我说有必要让脸部骨骼也随着年龄的增长变化吗orz.或者说应了之前不好的猜测,"你以为我是...已经谁也不是了吗",这落魄大叔是谁啊orz.

如果所谓成长是这片的主题——而不是单纯的超级萝卜大乱斗,那个诡异的大叔脸西萌无异于倒行逆施,什么七年后啊二十年后啊比起gunbuster的一万二千年更是天壤之别(笑).真不明白搞出这么个沧桑的结局来毁灭观众新中的美好印象到底有什么意义,当然尼亚别扭的大好人嘴脸和兽人军团莫名其妙的倒戈更是让人摸不着头脑.虽然才看了没几话就在想着快播了最终话了事吧——单纯的热血和装B的怒吼,只是一味的"你强我比你更强,你牛逼我比你更牛逼",连爆种的艺术效果都不如的绿色螺旋力大爆发,不断重复的桥段就和那些量产萝卜动画一样挑战人的耐心.

当然这片终究还是个不错的青春动作官能片,之所以追完半年27话也就是图个爽快,真不知道今石sb莫名其妙的搬出个乱七八糟的"日后谈"有什么意义.在没能见到eva的大冷饭之前,不免怀疑Gainax的监督队伍有越发sb的趋势.

还有一点最重要且不可忽视的,这片的CV很糟,非常非常糟.

只要看看1话,16话,21话,26话,其他的都是屎,冲走吧~

 

第十二回アニメーション神戸にて今石監督が個人賞受賞!

你瞧他那样~

 

说起gainax,今天看了秒速5cm的绘コンテ,感觉似乎新海受庵野痞子的影响不小.错觉?

 

因为沉迷halo3的原因,文中的"今天"就全部理解成"昨天"吧.

国庆的假期还不如一个双休日,我操.