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October 10 莫名其妙的复活太不负责任了..搞了几年都没搞好的这个突然就复活了,真是心情复杂orz 最近似乎时行复活嘛..当然这个地址我很久没上,也不知道复活具体是哪天的事. 总之这个地址还是先放置,之前因为这个blog已经死了也没办法更新新的地址过来,有兴趣的朋友请转向新的地址: http://hlly-d.spaces.live.com/ 虽说是新地址,也已经有一年半的历史了.. 这个充满回忆和黑历史的地方就且当作坟地吧.. 当然如果能把两个blog合并就好了,希望有办法的朋友能告知一下方法,谢谢. November 27 KARAS传说中的内涵大片,从05年到07年才憋出六话. "你瞧这画面,多牛逼.你瞧这剧情,多内涵." 我校[动漫社的前辈]这样跟我说着.第一次[社团活动]就放这玩意,第二次就改火影了,猪猪版. 结果对那时的记忆只剩下rurutia的ed,还tmd没听完. 口胡!
动画制作是传说中的[龙之子](タツノコプロ),ぜんぜんしらない.据说后来又让什么业界毒瘤给兼并了. 所谓40周年纪念大作. 说起纪念大作,gainax20年搞出了个美丑世界,整个一傻逼. 恩恩.
因为从头到尾用了很多3dcg,给人一种"很花钱很大制作很牛逼"的印象,虽然我看lastexile一tv也差不多这样.与之相对的2d崩坏,嘛也不是坏的太厉害. 监督さとうけいいち,ぜんぜんしらない. 全3d的打斗用了非常傻逼的形态,简单来说就和传说中的ff7ac一样完全无视物理法则的空中大乱斗,不过这个看起来稍微正常点. 空战跑车变身什么的都有了,机械设定和人物设定实在是好傻...
日本每个城市都有城市的守护者[ゆりね],人类与其缔结契约后成为可以变身的超级战士[鴉].前代的[鴉]看城市因为人类的过度繁殖忘记了妖怪的存在很是不满,于是自己建立起了邪恶帝国准备革新新宿,还把妖怪们机械化(?).由于违背了城市的意志城市诞生了新的[ゆりね]和主角乙羽,和不满邪恶势力控制的[鵺](妈的这什么鸟字)一起走向打倒邪恶势力的征途. 虽然得到了很多钱,さとうけいいち却似乎是个没什么本事的家伙,虽然片也不至于做的太烂——因为没什么才能,于是便喜欢用别人老用的手段,比如慢镜头,比如那些很傻逼的动作,就想现在事业蒸蒸日上的京都阿泥一样.ゆりね是个白发黑罗利,乙羽是个弱气小白脸,鵺是个无脑暴走族,等等等等.最后坏蛋们启用了触手系统吸收了鵺,丝袜蜘蛛女成为触手第一个牺牲品,邪恶大boss又把触手插到了自己身上囧.最后小强受主角和ゆりね一起复活,妖怪现身,暴走族舍生取义,打倒了邪恶boss,只剩下他的黄金左脚(?).一群黑鸟飞上天空,被触手侵蚀的城市恢复了生机,happyend. 无趣的脚本加上无才的监督,前几话监督不择手段的把动画弄的莫名其妙不知所云,到了后来(所谓后来大概是龙之子被兼并以后?)一切明朗的时候让人不免觉得"什么啊,就这么简单吗".变身シーン很傻,发招以前总要做些奇怪的舞蹈动作,有的时候还比比手势(忍者?),发招的时候招数上会显示出招数名(?)的汉字,我说这变身出的小飞机用的那奇怪的武器也就算了,变身出的车子连导弹都有是怎么回事啊orz.虽然一路在天上躲躲闪闪真正撞上子弹了转两下就没事了这躲闪还有什么意义嘛,最逆天的是居然还有停止时间的能力,虽然启发条件和实际效果都是谜...什么玩意啊(掀桌).虽然做的很认真但是fosky的dvdrip却显得很模糊不知道为啥,我承认因为[动漫社的前辈推荐]让我有了很傻逼的小众心理和先入为主的观念,但是在有种微妙违和感的音乐的衬托下这罗里八嗦的装b大片实在是没有太大意思,ff7ac好歹有小白脸可以看看... 好吧就喷到这里,很晚了(倒下).
晚上一边ctrl一边大概看了一下健速大先生的そして明日の世界より,cg立绘偶尔崩坏但是感觉颇不错,一线一ed真是大手笔,ed们都比op好听不少.因为没怎么仔细看就不喷了,ive的音乐听的比较疲劳,虽然感觉"这很煽情"却完全没有被煽起来.小行星撞地球从头到尾就缺乏科学性,大先生却总要把前因后果说的头头是道...走了巨乳线(?)和"推不到人线",居然都是大后宫orz.巨乳线比较rp,我看到女人们rp爆发哭哭啼啼就觉得讨厌toka,莫名其妙暴走莫名其妙被车撞又莫名其妙后宫起来,推不到人线最后主角居然还演讲... 最后下cg档看了下传说中的after,30年后怎么说对于看了无数遍一万二千年的我还是缺乏冲击力啊(远目).虽然本来就没抱什么期望不过一个晚上下来还是觉得有点不值,总的来说十分装b又罗里八嗦,一句"我们就在这里"翻来覆去讲了无数遍,嘛反正我是小白.
说来好像确实挺久没更新blog了... November 18 ha ha ha半期考结果下来,虽然够烂不过比上次还是进步了不少... 作文又不及格!ha ha ha! 这是成为喷子的代价吗...
既然之前声称"如果这次再离题就不写作文了",那就说到做到吧... 毕竟比起吞机之类的誓言还是很容易实现的(表情) November 14 Fate/Stay Night好吧,为了证明我是一个快乐的喷子... 虽然拿到游戏到安装游戏花了一年时间,从安装游戏到完成游戏又花了一年时间,不过我想这比起从宣布汉化到汉化完成的时间来说不是什么大数字... Fate 没记错的话完成是托了小昴14日目完成的福,当然当时没有的h现在好像已经加上了.Saber踩着神作的光辉人气扶摇直上,多少让人觉得有点不可思议. UBW Fate结束后op一换,好家伙... HF Heaven's Feel,看着名字就觉得内涵,奶魔称其为里fate——毕竟个人对Sakura还是有点好感(我的姘头嘛ha ha ha),也是冲着所谓黑剧情去的,不过这崩坏也不是太厉害,结局比什么Good End都要Happy,当然这里的士郎也最逆天——虽然早早被干的失去战力,可是后来先是单枪匹马战掉黑Berserker又是硬做掉了大概是游戏中最强的黑Saber(虽然做完自己也挂了),不但逆天的帮助Rin几乎到达第二法还在搞定大魔头后得到了第三法的奇迹(澄子小姐?),人偶那宽阔的臂膀天天享受着Sakura泻魔的生活...这回是Rider留下(又是魔眼杀?),英灵还真是不值钱... H 好可怕的人 System 作为TM第一个商业游戏,fsn的制作不可谓不用心,系统很演出都下了不少功夫,当然在已经泛滥以后再看回fsn那些打斗的演出系统会有种很不是滋味的感觉,不过至少有文笔撑着感觉还是不错,虽然没玩过多少游戏但在其之上的怕是不太多.Bad End和Dead End何其之多,不过有了所谓老虎道场的提示还是颇厚道,除了UBW那个Good End开不出其它的倒没什么问题,不过众多的Bad End下自然就有了不少kuso的结局. Anime fsn的游戏op是很牛逼的,虽然不是什么大厂制作却有极高的水准,当年看到fsn动画化的消息的时候大家还是雀跃,至少受过真月谭的洗礼后大家都信心满满的认为有了奶魔监修的招牌动画会是一个好片(顺提,我一直认为真月是个好片,从前是现在也是).在那个通宵等待第一话的日子里,直到听完op的时候,直到拿到sb工房(YY瞬间亮出凶器)初稿的时候,都这么认为着. PS2 fsn的游戏是没有语音的,据说脚本达到400w字?动画推出让语音再现成为现实,大牌声优也不少,比如大名鼎鼎的川澄绫子san(mahoro!). Characters fsn的能卖证明了日本死宅男的钱还是很好骗的.甚至这个04年最能卖的游戏05年还能卖上几万套,06年出了ps2又是十几万.一次次莫名的角色人气投票让人感觉很微妙——Saber这个游戏里塑造得最差的角色居然牢牢的坐在头名,而料最多的HF主角Sakura居然连Getchu的前20都没进.虽然我始终以为角色是作品的中心,一切剧情都是为角色服务,好吧,至少在我看来: 奈須木野子 虽然早就听说她要和武内结婚不过至今没有明确消息,后来才知道她跟虚渊玄跑了(喂你有完没完),好吧从空境到月姬再到Fate我们见证了一个文艺小青年转变为色情游戏写手的历程,不能否认的是这家伙对人物的刻画一直在退步,从好男人到推土机再到闷骚小青年,抓出一堆无辜的孩子打打杀杀来把自己漏洞百出的世界观压榨到极致.当然我说他的世界观漏洞百出厨们又要喷我了,不过蘑菇小姐的手段无非如此: 毒瘤 毒瘤是型月黑们给型月的爱称,虽然这名词由来已久.任黑们说ds和wii是毒瘤,键黑说air是毒瘤,等等等等,其实就是看不惯别人过的好. Stay Night 其实这回写了不少,这么不少以前当然是没有写过,不过神作就要有神作的待遇,满满三天多的游戏时间也不算短.并且写的不少有不少的好处,最明显的一点就是大部分人看到那么多字就失去信心不再看下去了,当然也就不管我喷了什么也不会来回喷我了,嘿嘿. 暂时到此为止,以后想到别的了再插入... November 13 囧事情是这样的. 今天早上是万众期待的半期考,上车后遇到sgey老兄才知道记错了时间,匆忙赶到学校后已经敲钟,不看名字就进了考场,5分钟后lw君来了才知道自己走错了房间. ...... ...... ...... 然后他无奈的走了(打滚) 我发觉自己的脸皮还真是厚啊...
今天是Assassin's Creed发卖的日子,撒花庆祝. 这次作文再离题老子以后再也不写作文了!(掀桌) November 11 一一一一今天是传说中的光棍节,离期中考试和Assassin's Creed还有两天时间. 大家节日快乐.
母者离家有一段时间了,拖此之福昨天翘了一天课,下午托WTF来给我送东西. 结果这丫居然来看色情漫画orz. 以后要和别人保持距离... 说起这个,昨天收到母者的短信. 心脏病. 再怎么厌恶也罢,还是会想像失去以后的日子. 这样还能说着"只有一个人也可以过的很好"吗. November 08 SuuuuuuuuuSan今天是吾友Susan的生日.成年的日子. 虽然如此,至少在我身边的人中,很少人比Susan更成熟,也很少人比Susan更单纯. 时间仓促没有什么拿的出手的东西,只能送上几句话表达我的祝福. 希望现在远在魔都的你过的好,希望你走好成年后的路.生日快乐.
男孩成年后我们就可以称其为男人,而女孩成年后我们也可以称其为女人吗? 佛曰,不可说,不可说. 嘿嘿嘿.
说起这个,想起昨日看到了NY君的LiveSpace,她远行的梦,然后回想起许多似乎已经很久远的回忆. 虽然和NY君不是很熟,不过还是祝她好运. 但没想到的是居然让这家伙摸到goo的blog来了,啊啦啊啦. 忘记在这看到的一切吧(蠕动). November 07 毒島音露シリーズ
来自批评空间 原来强奸魔是个如此庞大的系列啊,我错了orz 再次向龟头警部致以十二万分的敬意. おかわり1杯目Waffle总是能做出些有意思的抜きゲー,比如那个抜け忍——说来除去cg包不算,我玩过的也只有这一个而已. 汁だく接待 ~おかわり1杯目~大概是汁だく接待 ~汁だらけの街~的资料片,当然原作我也没玩过...每月大量的eroge只挑看着h的下,偶尔遇到的以外的惊喜. 男主容貌端庄的强奸狂毒島音露,与之相对的是专案组老大龟头——对,姓龟头,全家都是龟头.游戏以主角对龟头警部女儿麻子的青奸开始,以主角的惨死结束——没有happy end,没有ハーレムend.作为只卖6090円的游戏,虽然流程不长分量却很厚道,只有龟头女儿线和初恋女友线两个路线可走,算上badend不过3个结局,抜き分量非常.叙事视角的不断变化加上男主以外的全语音,还有不错的脚本,让游戏变得意外的有趣. 男主因为对女友的误会走上强奸魔的道路,本来期待着能有对男主心灵的救赎之类的情节,然而面对自己的孩子唯一发散了一点人的光辉的时候却被撞的一命呜呼.男主对龟头不断的挑衅除了显示出明显的精神变态外,还让人不免以为他根本已经厌倦了作为强奸魔的生活而想痛快的了结自己的生命.甚至调教龟头女儿由愛子后被愤怒的龟头老大枪杀的时候,还显出一副很了不起的样子: "ククク,还是做出来了不是吗.把自己的欲望解放的时候感觉怎么样?很爽吧?" "ようこそ、俺たちの世界へ" 坏人终于被严惩,正义终于被伸张,等等等等.虽然如此,一切结束后还是有种别样微妙的感觉.死八拉稀. 顺求原作orz
说来真是挺久没更新blog了啊... October 30 じーーじーー身上某处接连不段的流水流了几个月,偶尔还有落红的现象,终于不堪忍受去了医院... 不过托了这病的福 翘了半天课在家把ACE6普通难度给过了.钻洞似乎没有那么难,满屏幕的飞弹让人眼花缭乱,援护攻击和援护掩护简直就是时空门,13关的那些小飞机居然tmd比导弹飞的还快...僚机英俊的帅哥献身后不见跳伞就坠机了,居然只断了腿又生龙活虎的建起了大后宫,看着F22冒着烟坠海心里这一个疼啊... 根据一路神发言人羽黑sama的情报,AI3 11月30日发卖,11月真是死八拉稀... October 24 バスター ビーム!!!噹咚噹咚噹咚噹咚噹咚噹咚噹咚噹咚 "なに?あれ" "ガンバスター..." http://item.rakuten.co.jp/s-premium/bcba1958/ 等待了三周后,终于(热泪) 本子很厚,全铜版彩页,32开本. dvd是庵野,田中,佐佐木访谈以及声优座谈,后者很有趣.说来这2区碟韩版的360为什么播不了... では. and so on 手指被看见了.はずかしい... October 21 湿在十一Ace Combat 6: Fires of Liberation || Ace Combat 6: 解放への戦火 || 皇牌空战 6:解放的战火 游戏类型:Shooting (射击-空战) Timeshift || 时空机器 游戏类型:Shooter (射击 – 第一人称) Blacksite: Area 51 || 51 战区 游戏类型:FPS (射击-第一人称) Call of Duty 4: Modern Warfare / COD4 || 使命召唤 4:现代战争(另有限定版) 游戏类型:FPS (射击-第一人称) F.E.A.R.: Files / FEAR: Files || 恐惧 / 战慄突击:资料片 (包括两个新任务 Extraction Point、Perseus Mandate) 游戏类型:FPS (射击-第一人称-恐怖) Army of Two || 战地双雄 游戏类型:FPS (射击-第一人称) Assassin's Creed || 刺客的信条 游戏类型:Action (动作) America's Army: True Soldiers || 美国陆军 2:真实战士 游戏类型:Action (射击-第一人称) Mass Effect || 质量效应(另有限定版,带 DVD) 游戏类型:ARPG (动作角色扮演) Dynasty Warriors: Gundam(欧美)/ Gundam Musou || ガンダム無双 インターナショナル || 高达无双国际版 游戏类型:Action (动作)
这一刻我泪流满面. 资料转自sky. October 20 我需要修复某些功能:主页:其他尊敬的Death Hlly客户,您好! 感谢致信Windows Live Spaces技术支持中心。很高兴为您服务! 我们仔细阅读了您提供的详细信息,了解到您目前的问题是无法显示网页。我们非常理解该问题给您造成的困扰,非常感谢您能抽空来信向我们报告您所遇到的问题,您的反馈将有助于我们进一步改进我们的产品及服务。我们的产品组已经意识到了这个问题,并正在全力进行修复中。虽然我们无法告知您该问题解决的确切时间,但请您相信,我们正在尽一切努力调查并解决该问题。 作为我们的客户,您的满意度是我们追求的目标之一。对于该问题给您造成的种种不便,我们感到非常抱歉,我们会尽快对此进行修复,希望您能耐心等候并继续支持我们的产品。 作为Windows Live的重要客户,我们很高兴为您提供持续有效的服务,感谢您使用Windows Live Spaces。 致 礼 芦璐 Windows Live Spaces技术支持中心
我相信你(热泪). taobao那个混蛋,怎么还不把老子的东西给寄来! October 18 biobio兴冲冲的回来看M$的答复,署名是芦璐,多有气质的女性名字啊..哈哈哈..
晚上跑了跑bioshock,风评甚高的东西,传说中的虚幻3引擎?好像不过就是那么回事,也没见什么大不了的东西.恐怖风格没有突出的阴影效果怎么能行啊(拍桌)!!武器系统没意思,还有魔法..?感觉有点鸡肋,很难弄死人orz. 和叶姐ping40+,这是180的悲剧...黑楼三!
这两天看俄国糟老头写的复活,真是一部很湿的书,恩. October 15 臭屁goo的blog很彪悍,至少只要有更新就能带来数十的访问ip,真有那么多人只管点新更新的blog看而不管是不是看的懂么...
Detective Conan The Movie 11 紺碧の棺 出了toka,转眼都骗了十几年的钱了啊... 过去一种普遍的认识是,屁的臭味是甲烷释放出来的。其实,甲烷本身并不臭。现代科学证明:产生臭味的“罪魁”是吲哚(indole)、粪臭素(skatole)、硫化氢等恶臭气体。 甲烷是熏不死人的toka,50%浓度的甲烷连小白鼠都弄不死,制作方还是好好回去学学高中化学吧...
再看看十月新番,虽然早想说再不看新番的...
Gundam00 虽然连官网的地址都是00,不过标题写的是ダブルオー啊,哦和零还是不一样的啊...
Shugo Chara 守护甜心? 漫画改编,魔法少女动画,主角生了三个蛋...
Banboo Blade 竹刀少女,好像也是漫画改编?
逮捕しちゃうぞ 逮捕令新作,Deen制作.
ef - a tale of memories 传说中的Galge改编,haa...
CLANNAD 传说中的Galge改编,haa.... October 14 Perseus MandateF.E.A.R.新资料篇Perseus Mandate,11月发卖.
名字和Project Origin不一样,或者其实是一样的东西?demo也只是感受一下气氛而已,虽说没有当初F.E.A.R.本篇demo那样的震撼,不过—— 经过恐怖的优化,本作画面达到了极其变态的地步. 先说说咱家配置.
挺烂的配置(耸肩) 看看游戏设置,除了那没用的Soft Shadow,能开的全开了.
后台挂着QQ,EM,Share和BT,直接载入没有任何问题. 说几点感想: 1,优化真是牛逼,没想到我这阉割过的1800也能跑上新游戏的1080p全效果,甚至还有4AA.这么一来之前喷Halo3的动态光源似乎有点说不过去了... 2,动态光源,当然手电是没有的,不过我记得前作里枪口也是光源?不过游戏已删无从考证.鲜血的效果更好了——虽然没有什么新技术,不过真的很棒. 3,Demo里同屏光源数量似乎没有超过三个(似乎最多只有二个),敌人不超过五个(后面补来的不算),战斗fps在15~25之间,勉强可以接受的程度,在非战斗和大场景的地方颇为流畅,稍微降低画面效果就能得到很好的速度. 4,游戏中硬盘灯不断闪烁,2G内存似乎还是有点吃紧,关了IM和P2P或许能好些吧. 5,狭小空间内FPS出奇的高,室外场景下降的非常厉害,大概是固定了光源对所有物件进行渲染——包括建筑物,人物和其他所有的东西——的缘故.不过可以注意下面那张只有8fps和9fps的场景,只有在这个角度fps出奇的低,其他地方都能维持在20以上,不知道为什么. 6,比起之前试玩录象里的Project Origin,当然那是360版,这个Demo似乎显得有点诚意不足,引用haowande老爷的话说,就是"没有一点次世代的感觉",基本还是一个本篇中规中矩的资料片,大概Project Origin是另一个东西吧.习惯了GoW和Halo的自动回血的现在,在这种游戏里还真是容易死啊... 7,恐怖不只是血淋淋,期待游戏的降临吧.Do you Know the TRUE MEANING of F.E.A.R.? fraps显示的fps仅供参考.点击开大图. では。 October 11 Project Origin
动态光源+HDR,全物品可动,Alma様 我湿了,快出正式版吧.
圣经上说古时候人造巴比伦塔,上帝感到害怕,于是让人类有了不同的语言. 虽然羽黑大大说巴比伦塔其实造起来了,不过人和人要互相理解确实不只是语言这么简单的事情. 有人天生不爱吃肉,有人看到蔬菜就觉得恶心.不过偏食的人有两种,一种自己不吃,比如和尚;另一种自己不吃还不让别人吃,我不知道要拿什么来比喻才好. 西特勒不喜欢犹太人,就想把他们都杀光,结果他最后的食物是自己手上的子弹. 我吃我的肉,你吃你的菜,便秘还是拉稀都是吃的人自己的事情,到头来不过是一堆屎. 何必呢? October 09 我是小白我已经不知道现在小白和傻逼哪个比较高级一点了. 不过让我选的话,我一定选傻逼,嘿嘿.
晚上看了lx君的内涵blog,其实内涵是扯蛋,只不过充满了少女情怀(lx:人家本来不就是少女么!). 我就不理解,为什么那么多人觉得种子的画面很牛逼么,为什么那么多人觉得fsn动画比真月强呢. 就像eva,有人说它因为年代久远画面太差——我觉得相比这个,"这是个怪兽打架的动画,打不过就咬人"的评价还比较中肯. 每次给人推动画都失败,我已经受够了...以后再也不干了_,
说说小白. 小白这词怎么来的我不知道,似乎孩子们容易联想到蜡笔小新的狗?虽然我最早也这么联想来着. 白い奴…連邦のMSは化け物か! 如果世界上只有一个人,就不会有神人和傻逼.同样,要是没有大大,世界上也不会有小白. 小白的生活习性: その一 "请问这个游戏有汉化吗?哪里有下载呢?" その二 "这片真是太牛逼了,神作!果然只有鸭颈兽才能做出SAC那么牛逼的片子!" 后来想想这似乎不太对,说出这种话的人已经有一定神格了toka. その三 "你说肛蛋一个小队是三机,谁说的?设定吗?哪的设定说的?人物说的又不一定是对的!动画里说的又不一定是对的!游戏里说的又不一定是对的!你说富野光头?那个sb的话能信吗!" 能干出这种事的小白已经不是一般的小白,神人们也这么干."凛说的,就一定对吗!剧中对白是不可信的!啥?你连克○鲁神话都没看过也配来跟我谈游戏吗!" 看着是不是眼熟toka その四 "loli万岁!御姐最高!我是人妻党!游戏不错,如果是日文原版就好了!" その五 "终于出来了,期待这游戏好久了!" 等等等等. 总结一下: 一,我还挺符合一个小白所具备的条件. 二,小白往往有神性. 三,いいじゃん,はっはっは!
又看了13集nadia,船长一走就作画崩坏,随即剧情开始kuso. 我不说它是神作,不过真好看XD. Legend?http://sc.replays.net/htm_data/18/0710/27496.html
湿了湿了. 伟大的PROTOSS! 一边sky即将帽子戏法,一边pj即将创造历史. 虽然还是未知数.
只剩几个小时 为什么我还得考试啊啊啊! |
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